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迅雷发行12亿个虚拟货币让玩家炒,股价或全依靠“玩客币”支撑

磐石之心
摘要:
迅雷发行12亿个虚拟货币让玩家炒,央行竟然对此无动于衷

说起迅雷,很多人都还记得那个在电脑上帮你快速下载小电影的蓝色小鸟。而如今,随着网速的大幅提升,盗版被打光,迅雷点对点下载技术俨然没有了市场。

而迅雷也曾考虑通过迅雷看看转型视频网站,但是在优酷土豆、腾讯视频、爱奇艺等巨头的夹击下,搞视频网站所耗费的巨大的版权购买成本,让迅雷一度陷入亏损泥潭无法自拔。

2015年4月,在视频业务持续“烧钱”,拖累公司财务的背景下,迅雷以1.3亿元将迅雷看看出售给北京响巢,精简无法盈利的非核心业务,向移动端和云计算业务转型。

2017年6月,迅雷创始人邹胜龙从CEO位置退下,交给云计算业务负责人陈磊。在陈磊的带领下,迅雷开始走上区块链+云计算之路。同期,比特币和区块链概念开始全球疯狂,投机者趋之若鹜,而迅雷的股价也从4美元疯涨5倍多。

那么,迅雷股价半年涨5倍,这个惊人的暴涨记录是否意味着迅雷已经转型成功了呢?

迅雷的业绩无法支撑股价半年翻5倍

迅雷2017年第三季度总营收为4730万美元,同比增长15.6%,环比增长14%,同比增长主要是由于云计算业务、直播视频以及移动广告业务等增长。

其中,第三季度订阅服务营收为2080万美元,环比增长1.0%,同比下降12.1%。迅雷的订阅营收增幅分别为-6.0%、-8.8%和-12.1%,同比一直处于下跌之中。

迅雷第三季度营收成本为2880万美元,约占季度营收的60.8%。第三季度迅雷净亏损为2560万美元,其中包括迅雷看看、金山快盘在内的多笔一次性减损财务处理约1370万美元。

如果不算此减损财务处理,第三季度净亏损1190万美元,上一季度净亏损为970万美元,去年同期净亏损为755万美元,亏损额在扩大。

迅雷的广告营收在总营收中占比偏小,订阅服务营收持续下滑,因此未来营收增长主要依赖云计算服务。

而并不盈利的云计算业务并不足以在短期内大幅提升利润,更不足以支撑股价半年翻5倍。

迅雷股价或全依靠“玩客币”支撑

说起“玩客币”,投机者一定会想到比特币。加之迅雷号称自己是区块链技术,所以投机者认定这就是比特币,一定会翻几千倍的。

那么,何为玩客币?简单来讲,就是你花钱在迅雷399元买个“玩客云”设备。然后在家里连接路由器,接着就在你宽带的闲置流量会被上传,大概100M宽带有10M的流量。根据上传的流量来赚“玩客币”。

这不是新鲜玩法,快播当年也推出类似的产品,可惜快播死了。优酷也曾推出类似的路由器,可以赚现金。迅雷的赚钱宝,也是如此玩法。只是这些产品全都是为用户支付现金。现在快播死了、优酷被阿里收购了,只剩下迅雷还在玩这个游戏。

然而支付现金的成本太高,于是迅雷想起了“比特币”,从送水晶兑换现金到送“玩客币”。这一方面节约了现金,另一方面又和比特币产生联想,让投机者感觉兴奋。

玩客币与比特币有两个相似点:

第一,需要“挖矿”获得。

玩客币官网称,玩客币每天分发固定数量,按照计算资源分类给所有符合要求的玩客云用户,全网每天产生的玩客币总量固定不变,单台玩客云设备每天会得到一个分数,分数是由基于硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长决定,系统会根据单台设备的分数占全网分数总和的比例分配相应的玩客币。

而比特币也是每天产生固定数量,采用工作量证明机制,这叫做挖矿。

其二,产量也在减半。

按照迅雷的机制,玩客币总量12亿个,产量以365日为周期衰减,每次衰减50%,即开挖的越早获币越多。这也与比特币颇为相似,迅雷玩客币的出币量逐年递减。

如此设计玩法的好处:第一,制造玩客币的稀缺。因为只有稀缺才有价值,才有人疯狂的去追求。

第二,只有更多人追求,才会去购买“玩客云”主机,而这款硬件产品才是迅雷赚钱的手段。

同时,“玩客云”主机的缺货,让投机者在京东上抢购,这更加制造了紧张情绪。这种心理玩法,不要太娴熟。

其三,在货币交易平台上ICO。

与其他虚拟货币一样,玩客币也被拿来在国外的货币交易平台上买卖。ICO平台CEX.COM上架了玩客币兑ETH(以太坊)和USDT(泰达币)的币币交易。据11月7日CEX交易网显示,玩客币价格为3元/个左右,24小时交易量超过7万个。

所以迅雷又卖“矿机”,又发行虚拟货币,很多投机者认为迅雷简直就是印钞机,等玩客币的币值增长到一定价格,迅雷的资产将达万亿。比特币持续暴涨,也刺激了迅雷股价的预期。

央行会不会干掉“玩客币”?

面对央行一刀切的砍掉所有虚拟货币交易,关闭所有ICO平台,迅雷似乎十分紧张。11月4日,迅雷在玩客云官网发布公告表示,任何自称交易玩客币的网站,都没有征求过官方的意见,没有得到官方的允许,并称已经发律师函要求第三方交易平台不可交易玩客币。

迅雷的这则声明被很多媒体解读为“搪塞央行对虚拟货币的监管之举”。

首先,投机者利用“矿机”——玩客云挖“玩客币”的动力在于增值。

如果玩客币仅仅能在迅雷上兑换加速功能,会员功能,就不会有人疯狂的购买399元的玩客云服务器。

因此,玩客币就必须能交易,还要稀缺,并持续增值。稀缺和增值,已经被迅雷通过发行规则设计的很好了,现在仅剩下交易了。对于这些海外ICO平台,黑市交易,你如果是迅雷,你是开心呢,还是开心呢?

除了ICO平台,大量微信群、QQ群在私底下进行玩客币的交易,十分疯狂。

其次,央行要不要管玩客币?

虽然迅雷口口声声说“不设交易中心”,“玩客币不是虚拟货币,只是一种积分”,但是当越来越多的ICO交易所上线玩客币,各类微信群中私下交易,必然让玩客币与人民币之间发生兑换关系。

妓女说,我这是打飞机不是嫖娼,可本质上还是性交易。所以央行要不要监管?我觉得发展到一定程度,肯定会被监管。

今年9月,央行等七部委联合下发《关于防范代币发行融资风险的公告》,明确ICO涉嫌从事非法金融活动,要求各类代币发行融资活动立即停止。

擦边球?做个比喻:“玩客云”的交易额就是代币发行方迅雷的融资额(成本不足100元,售价399元),而“玩客币”则就是迅雷获取融资的“代币”。

现在“玩客云”主机在淘宝上被炒作到2000多元一台,“玩客币”的币值也从0.1元被炒到5元,涨了500倍。而激活“玩客云”主机的“睿码”也在疯涨,从11月1日最开始售价不到10元/个一路飙升,淘宝售价180元/个,据相关投资者透露11月1日晚曾达到300元/个的顶峰。

拥有玩客币的投机者们,享受的是币值上涨带来虚拟财富增行的乐趣,这与比特币、莱特币等虚拟货币如出一辙。

虚拟货币本身没有任何价值,但是却在投机者的疯炒中不断虚假增值。而剧烈波动是难免的,风险也会随着交易的增加而增加。

迅雷从一家技术公司,变为视频公司,又转型为虚拟货币制造公司,转型之路真的让人感慨不已。真可谓是,做正当生意的没钱赚,唯有钻政策空子,搞虚拟经济,转移他人财富才能赚钱。而投机的公司,靠的是运气,玩的是心跳,我们祝福迅雷越来越好。(完)

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