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大热的头号玩家,其实是一部讲区块链的电影

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摘要:
2017年区块链世界波澜壮阔。时间很短,但已天翻地覆,沧海桑田。规模之大、速度之快、变幻之莫测,令人来不及回顾。从比特币爆红的状态中展现黑马风范,再到区块链大佬建立区块链微信群,人工智能、大数据、智能制造 ...
2017年区块链世界波澜壮阔。时间很短,但已天翻地覆,沧海桑田。
规模之大、速度之快、变幻之莫测,令人来不及回顾。


从比特币爆红的状态中展现黑马风范,再到区块链大佬建立区块链微信群,人工智能、大数据、智能制造、物联网等产业相继启动区块链项目。资本与技术的推动,让区块链的应用已经在各个方位展示着自己如雨后春笋般的生命力。

真正的深入了解区块链的人会发现,区块链这个新科技不同于我们所理解的类似于AI、虚拟现实、“暴发户”式的一夜蹿红,作为比特币的基本技术,当初的币圈霸主比特币如今价格一路猛跌,不少专家甚至发出来“比特币的好日子到头了”的感慨。而区块链技术却一路高歌猛进,区块链产业也在2018年遍地开花。

新的区块链应用每天都在发明。正如我们目前所知,人们正在想出独特而令人兴奋的方式来使用这项新技术彻底改变我们的世界。
 
而近日,电影《头号玩家》大火,它其实讲的是区块链的故事,你看懂了吗?
 
《头号玩家》故事背景发生在2045年,环境污染,战争,生产力疲乏,未来的现实世界脏乱差,人们处于失望与崩溃的边缘,已经无力解决现实中存在的棘手问题,但就在那时,有一个叫“绿洲”的VR游戏,几乎把全世界的人带进了一个虚拟的世界。
 
区块链的本质是去中心化。中心化平台的特点就是谁的系统谁记账,比如说微信支付交易的账本是腾讯服务器在记,支付宝的账本是阿里在记。但在区块链系统中,系统中的每个人可以有机会参与记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本,将账本数据存储在每个节点,每个节点会同步共享复制整个账本的数据,它是以个人为节点的。
 
在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。
 
头号玩家里面所描述的虚拟世界恰好是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,这个游戏是吸引了全球的人在玩,而且是大型的全球性的VR游戏,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。
 
绿洲打造了一个开放式的游戏生态,设计好游戏规则与搭建好系统底层之后,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中。而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。
 
而绿洲的整个游戏玩法又没有复杂规则、玩家可以体会自我主宰与为所欲为的快感,与IOI的对抗隐含的理念就是打破垄断与中心化,这其实就是隐含了区块链的开放式与去中心化的设计理念。
 
在中心化的游戏设定下,游戏中的虚拟资产包括道具、装备、武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上,但是它并非真正属于玩家所有,因为如果玩家停止游戏或者游戏厂商关闭游戏,他就会失去这些电子物品,玩家并不能真正拥有它们。也就是说,在中心化的游戏机制下,人们的虚拟财产难以变现,也无法长期保留。而在区块链的设计理念可以打破这种现状,前面说到,所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。
 
某种程度上,头号玩家中的绿洲映照了区块链游戏的未来,但要真正将区块链技术应用于游戏领域,需要考虑的还有很多。

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